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Introdução
O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças
brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezesseis peças: Um Rei,
uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões.
O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o
que se mostra na figura seguinte:
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As peças na linha de baixo e da esquerda para a direita são: Torre, Cavalo,
Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.
Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peças, sendo sempre o
jogador com as brancas o primeiro a começar. Um movimento consiste em pegar numa
peça e colocá-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo
é que pode passar por cima de outras peças.
Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode
movimentar duas peças simultaneamente.
Um jogador pode Capturar peças do adversário, para
fazê-lo tem de movimentar
uma das suas peças para uma casa que contenha uma peça inimiga, respeitando as
regras de movimento. A peça capturada é retirada do tabuleiro. (A captura não é
obrigatória).
O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situação de empate. |
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| Regras de Movimento
Rei O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.
O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque após a realização de uma
jogada. Se não for possível evitar que o Rei esteja em cheque a posição passa a
ser de mate e o lado do Rei que está a ser atacado perde. |
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| Dama
A Dama pode movimentar-se um qualquer
número de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das
diagonais.
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| Torre
A Torre pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal ou
vertical.
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Bispo
O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de casas em qualquer uma das
diagonais.
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Cavalo
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única peça que pode "saltar" por
cima de outras.
O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direção e outra na
perpendicular.
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Peão
O peão move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma
peça. Quando um peão se move avança uma casa na vertical em direção ao lado do
adversário. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avançar uma ou duas casas. Para capturar o peão move-se uma casa na diagonal.
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Tomada en-passant |
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Um movimento especial dos peões chama-se tomada en-passant. Nas
três figuras de cima pode ver-se uma tomada en-passant.Esta é possível
quando um peão avança duas casas e quando simultaneamente um peão inimigo se
encontra em posição de ataque à casa por onde o peão que se move passa. Nesse
caso o peão atacante pode capturar o que se move movendo-se para a casa de
passagem. Esta tomada só pode acontecer no lance seguinte ao movimento. |
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Promoção |
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Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece
quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário.
Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo
ou Cavalo. |
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Roque |
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O roque é um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam
simultaneamente. Este só pode ser realizado uma vez por cada jogador.
Para o roque ser possível têm de se verificar as seguintes condições:
- O Rei que vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
- A Torre vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
- O Rei envolvido não está em xeque.
- Todas as casas entre o Rei e a Torre têm de estar desocupadas.
- O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o
movimento.
- A casa de destino do Rei não está a ser atacada.
- O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado.
O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direção da
Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se
encontra inicialmente. |
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Xeque, Mate e
Empate |
Xeque
Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este
está em xeque. No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se
o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situação este terá de
refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue se
possível tem de ser respeitada. Caso não seja possível deixar o Rei
sem estar em xeque a posição passa a ser de mate e o jogo termina
com derrota para o lado que se move. |
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| Mate
O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no
final do seu lance. Esta situação é designada mate e implica a derrota para o
lado do Rei que está em xeque vitória para o outro.
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| Empate
Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada legal que possa realizar e não
está em xeque o jogo termina com empate.
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Outras Regras
Desistência e Proposta de Empate
Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota.
Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode
aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.
Repetição de Posições
Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este
pode optar por terminar o jogo com empate.
De notar que posições antes a após roque são consideradas diferente.
Regra das 50 jogadas
Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de peões,
isto é 50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos
jogadores pode optar por terminar o jogo com empate.
Tocar nas Peças
Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada, ou do
francês: "piece touche piece joue". |