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Torre
A torre se movimenta nas direções ortogonais, isto é, pelas
linhas (horizontais) e colunas (verticais), não podendo se mover
pelas diagonais. Ela pode mover quantas casas desejar pelas
colunas e linhas, porém, apenas em um sentido em cada jogada.
Bispo
O bispo se movimenta nas diagonais, nunca em ortogonais. É "o
contrário da torre". Note-se que na posição inicial há dois
bispos para cada jogador, um em casa de cor clara e o outro em
casa de cor escura. Eles não modificam isso durante todo o jogo.
Eles também podem mover-se quantas casas desejarem, porém, assim
como a torre, não podem alterar o sentido do caminho na mesma
jogada.
Dama (Rainha)
A Dama (Rainha) pode movimentar-se quantas casas queira, na
diagonal, na vertical ou na horizontal.
Rei
Pode se mover em todas as direções, mas limitado a uma só
casa. O Rei pode fazer roque com a torre sem que ambas tenham
sido movimentados, que não tenha nenhuma peça entre ambas e
nenhuma das casas pelas quais o rei irá passar ou ficar está sob
ataque, somente assim podendo ser feito o roque. Pode se
capturar qualquer peça adversária com exceção do rei
adversário,que só pode ficar a duas casas de distância,senão
será considerado um lance irregular.
Peão
O peão é a única peça do xadrez que nunca retrocede.
Portanto, quando se encontra na segunda fila [a2-h2 das brancas,
a7-h7 das pretas] sempre estará para fazer o seu primeiro
movimento. Nesse caso ele pode "escolher" entre "andar" uma ou
duas casas na mesma coluna. Passou da segunda fila, não mais
pode se deslocar duas casas, mesmo que não o tenha feito antes.
No entanto, quando vai capturar uma peça, seu movimento é
diferente: ele desloca-se na diagonal, andando apenas uma casa,
sempre para frente. O peão não pode capturar para trás, e não
captura peças que obstruam o seu caminho. Assim, qualquer peça
(inclusive um outro peão), pode parar a marcha de um peão.
Uma vez que um peão não anda para trás, caso ele alcance a
última fileira do tabuleiro (fileira 8 para as brancas ou 1 para
as pretas) o jogador deve promover seu peão,
transformando-o em uma rainha ou sub-promover seu peão na
próxima jogada transformando-o numa torre, num cavalo ou num
bispo. O peão pode se transformar em qualquer das quatro peças,
mesmo que haja outras em jogo. É possível, então, possuir duas
ou mais damas, três ou mais torres, ou situações semelhantes.
Cavalo
O movimento do cavalo corresponde ao
movimento em "círculo". Círculo este que corresponde ao movimento octogonal
permitido pelo quadriculado do tabuleiro. Ele pode andar em "forma de L", ou
seja, anda duas casas em linha reta e depois uma casa para o lado. Ao colocar
uma peça em cada posição disponível do movimento do Cavalo, você verá que elas
formam um círculo no tabuleiro. O Cavalo goza de uma liberdade especial em seu
movimento, podendo pular qualquer peça, inclusive as do adversário. Captura as
peças adversárias que estejam em sua casa de chegada, mas não pode ir para uma
casa ocupada por uma peça amiga.
Movimentos extraordinários
Roque
Este é um lance do rei com qualquer das torres de mesma cor
situada na mesma fileira e é considerado como um lance de rei
apenas.O roque coloca o Rei em segurança e permite jogo à torre
companheira. O roque tem suas variantes: o roque longo, também
chamada de roque do lado da dama e o roque curto, também chamada
de roque do lado do rei. Para se executar ambos move-se o rei
duas casas para qualquer lado na horizontal e move-se
a torre para a casa imediatamente anterior.
Ao se realizar um roque deve-se observar certas condições que
devem ser seguidas para que o movimento seja válido.São elas:
-
Nem rei nem a torre usada no roque podem ter sido
mexidos alguma vez antes no jogo.
-
O rei não pode estar em xeque antes do roque ser feito e
nem pode ficar em xeque após a realização do mesmo.
-
Nenhuma casa que o rei irá passar para realizar o roque
pode estar ameaçada por uma peça adversária.
-
O caminho da torre e do rei devem estar totalmente
desobstruídos, seja por peças amigas ou adversárias.
Obs.: como o Roque é um lance do Rei, o mesmo deve ser movido
primeiro. Caso o jogador tocar primeiro na torre, deverá fazer
um movimento com a mesma, não podendo mais fazer o roque nesse
lance e nem mais com essa torre (pois a mesma já terá sido
mexida).
Tomada "en passant"
A captura en passant ou na passagem é uma captura especial de
peões no jogo de xadrez. O peão pode andar duas casas na
primeira vez que se move. Entretanto, os peões adversários podem
capturar o peão que anda duas casas como se este tivesse andado
apenas uma casa, caracterizando uma captura en passant. Neste
caso, a captura deve ser feita imediatamente após o
emparelhamento dos peões não podendo ser feita depois. Como
todas as outras capturas, a tomada "en passant" é facultativa.
Tirando o Rei de Xeque
Para retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os três
passos abaixo:
-
Movimentar o Rei para uma casa em que ele não esteja em
xeque;
-
Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está dando o
xeque, ou;
-
Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.
Quando não há possibilidade de se fazer nenhum desses três
passos, caracterizando xeque-mate, a partida acaba.
Vitória
Existem dois modos de vitória durante uma partida de Xadrez:
Embora seja costume de muitos jogadores antigos, o aviso do
xeque, diferente de como alguns pensam, não é de forma alguma
obrigatória, sendo, em algumas partidas blitz (relâmpago) de
campeonato, desaconselhado.
Empate
Uma partida é considerada empatada, quando:
-
O jogador ativo não puder realizar nenhuma jogada legal.
Esse empate é conhecido como pat, pelos franceses,
ahogado, em espanhol, ou simplesmente, empate por
afogamento, rei afogado.
-
Um dos jogadores propuser e o outro aceitar o empate.
-
Em campeonatos, a regra é um pouco mais restrita: um
jogador deve propor enquanto seu tempo estiver
correndo o empate, e acionar o relógio. O outro
jogador deve anunciar que aceita o empate, recusar, ou
simplesmente fazer a sua jogada, sinal que recusou o
pedido, e não poderá mais tarde (se a situação do
tabuleiro mudar) "aceitar" o empate. Após essa recusa,
apenas o jogador que recusou o empate pode fazer outra
proposta, para evitar que um jogador fique
constantemente pedindo empate, incomodando o adversário.
-
Esse modo de propor o empate é o correto, e não o
visto no filme Lances Inocentes, onde o protagonista
estende a mão declarando empate, aguardando o seu
oponente apertá-la como sinal de que aceita.
-
Nenhum dos jogadores contar com material suficiente para
dar xeque-mate no adversário. É considerado material
insuficiente o rei e um bispo, o rei e um cavalo ou o rei e
dois cavalos contra um rei sozinho. Isso não
significa, portanto, que não é possível dar um mate apenas
com um cavalo. Mas só é possível se houver outras peças
inimigas impedindo o caminho do rei inimigo. O mate com dois
cavalos e rei contra rei só ocorre se o oponente errar ao
fugir com o rei, portanto dois cavalos são considerados como
material insuficiente para dar mate.
-
Ocorrer um xeque-perpétuo, em que um jogador pode ficar
permanentemente colocando o rei do outro em xeque, não
importa o que o outro faça, sem que o jogador manifeste
intenção de jogar diferentemente.
-
São efetuados 50 lances sem captura de peças e sem
movimento de peões.
-
Uma dada posição ocorrer três vezes durante uma partida.
Note que se um simples peão for avançado uma casa, a posição
já não é mais a mesma e a contagem recomeça.
Lances irregulares
-
Mover uma peça de forma que não siga os movimentos
válidos para a mesma. Por exemplo, um bispo só pode mover-se
na diagonal. Se o bispo for movido na vertical, será um
lance irregular, devendo o mesmo retornar ao seu lugar e o
jogador fazer uma jogada legal com o bispo, caso houver essa
possibilidade, senão poderá mover outra peça.
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O rei estando em xeque, o jogador faz um movimento cujo
resultado ainda mantenha em xeque o rei. Nesse caso, o lance
deverá voltar e o jogador deverá movimentar a mesma peça
para uma posição que tire o rei do xeque, caso possível,
senão poderá fazer qualquer outro lance que tire o rei do
xeque.
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Fazer um lance que coloque o seu rei em xeque. Novamente
o lance deverá ser desfeito e deverá ser feito outro lance
com a mesma peça, desde que haja algum lance válido para a
mesma.
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