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COMPETIÇÃO

Regras

As lutas oficiais da modalidade são disputadas em 3 rounds de 3 minutos por um minuto de descanso. Cada atleta entra em quadra acompanhado, bem como munido dos devidos equipamentos de proteção, obrigatórios em quaisquer competições do desporto. As quadras em que acontecem as lutas são feitas de material emborrachado e antiderrapante, medem 12X12m, com marcação interna de uma área de 8X8m, onde de fato acontece o combate. Esta área interna menor é chamada de área de luta, e os atletas só podem cruzar seus limites em situações especiais (Ex: se uma ação de luta se iniciar na área de luta e na seqüência os atletas continuarem ininterruptamente o contato. Ao fim desta ação, o árbitro os trará de volta à área central).

A área compreendida entre os 8m e os 12m é chamada de área de alerta, e por isso os combates só se desenrolam dentro dela em casos especiais. A diferenciação dos atletas é feita através das cores azul e vermelha, destacadas nos protetores de tórax dos oponentes: um deles usa azul e o outro vermelho. Os responsáveis pela marcação de pontos são os três árbitros laterais, que dispostos em posição de triângulo ao redor da quadra, atribuem pontos aos competidores conforme sua interpretação dos acontecimentos da luta. Ao árbitro central, que movimenta-se todo o tempo pela quadra, procurando acompanhar de perto todos as ações dos atletas, cabe a mediação da luta, bem como a aplicação das penalidades por atos ilegais cometidos, e a decisão da luta em caso de empate ao final do combate.

A soma de pontos é cumulativa durante os 3 rounds, e ao final do combate vence o atleta que obtiver mais pontos, já descontadas as advertências ou faltas com as quais o atleta eventualmente possa ter sido punido. Além disso, é importante esclarecer que nos confrontos de Tae kwon do as disputas acontecem entre atletas da mesma categoria, definidas em função dos fatores: sexo, idade, peso e graduação.

Pontos e Penalidades

Pontos Ganhos (Duk-Jom)

Chute no tronco, chute no rosto, soco no tronco e chute fora da área permitida que desequilibre.

½ Ponto Perdido (Kion-Go)

  • Agarrar, empurrar, segurar o oponente
  • Atacar órgãos genitais
  • Sair da área de 8x8 m
  • Chutar ou pisar intencionalmente pernas ou pé do oponente
  • Fugir dando as costas
  • Socar o rosto
  • Queda intencional
  • Comemorar ponto ganho
  • Fingir ferimento
  • Comportamento inadequado ou agressivo
  • Atacar com joelho

1 Ponto Perdido (Kan-Jon)

  • Atacar oponente caído
  • Atacar c/ a cabeça
  • Ataque intencional após Kalhio (separar)
  • Cruzar a linha dos 12m
  • Atacar costas ou nuca intencionalmente
  • Derrubar o oponente
  • Socar severamente o rosto do oponente
  • Comportamento agressivo em excesso
Comandos
Tchariot sentido Kan-Jon 1 ponto perdido
Paro Retornar posição sentido Kion-Go ½ ponto perdido
Joa-Uirranu Frente a frente/frente a mesa Duk-Jom 1 ponto ganho
Shijak começar Ki-Shi Abrir contagem até 10
Keysok continuar Son vencer
Kalhio separar Hogu Protetor de tronco
Kumam cessar Saipo-De Protetor genital
Retchio Retirar-se Bohode Protetores
Chung azul Noquidal derrubado
Hong vermelho Nocaute Fora de combate
 
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